В первом цикле постов я поведаю тебе о самых крутых особенностях нашей игры: о прекрасном визуальном оформлении, о любопытных механиках, о музыкальном и звуковом сопровождении, о серьезных противниках и ужасных боссах. Начнем же с главной отличительной механики нашей игры — клубка. Заключается она в рисовании замкнутых контуров на земле магической нитью, которая следует за главным героем подобно хвосту змейки из одноименной игры. При замыкании такого контура все, кто оказался внутри фигуры взрываются и получают урон. При создании клубка мы черпали вдохновение из уже упомянутой змейки, Paper.io и Astral chain. В итоге получилась визуально крутая и довольно простая в освоении способность, но при этом она получилась непростой в использовании и не слишком очевидной.